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バズミー!!YouTubeコース|【バズミー!!YouTubeコース】これまでのQ&A一覧
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85件のFAQ

バズミー!!YouTubeコース

|【バズミー!!YouTubeコース】これまでのQ&A一覧

よくある質問をまとめたページです。 気になることがあれば、キーワード検索で探してみてください。

AIツールとしてfilmoraやダビンチリゾルブはゆっくりメーカーと組み合わせて使えませんか?

AIツールとして他の動画編集ソフトを使うということは基本的にはありません。 おそらく喋っていることの文字起こしやオートカットなどの機能がありますが、 ゆっくりの場合はテキストから動画を作るのでつか場面がないと思います。

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時間配分について質問です。 解説動画ではなく、ゲーム実況動画とかゲームガチャ動画とかの場合はもっと手抜き出来ませんか?それともジャンル的にダメですか?

ゲーム実況やゲームガチャの動画は、かなり伸ばす難易度が高いです。 実況部分の制作だけでなく、キャプチャしたものをカットする手間もあります。 ゲーム実況のライバルが多いというのもありますね。 みんなプレイ画面は同じなので差別化をしにくいというのと、 伸びているチャンネルの裏で無数のうまくいかなかったチャンネルが存在します。 ガチャ動画は課金するコストがかかるというのもありますね。 手抜きをするのが目的ならおすすめはできません。

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紙芝居形式でもYMM4が一番おすすめでしょうか? Premire ProやFinal cut Proのほうがやりやすいなどがありますか? 紙芝居系はYMM4のデフォルトの音声は使わないほうがいいでしょうか?

使用ソフトは無料である点と、音声とテロップ生成が同時にできるという理由からYMM4を中心に講義で解説しています。 もしPremiereの方が使い勝手が良いということでしたらそちらを使っていただいてもOKです。

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今回真似したライバルの動画は5秒〜10秒未満で画像や動画を変えています。 20分弱だと、120枚〜240枚くらい必要になる計算になりますが、紙芝居だとこのくらいは必要なのでしょうか? 今回の動画で挿入する画像や動画の量が多いので動画を流しながら一気にダウンロードしきってから、最初から挿入していきましたが、もっと効率のいいやり方などがあればご教授いただけますと幸いです。

画像選定については何秒に一回という基準はありませんが、 僕の場合、少なくとも20秒に一回は切り替わるように心がけています。 全部ダウンロードし終わってからでも良いですが、途中で話の流れとズレる可能性もあるので、その都度探す方が一回で済むかと思います。 自動で画像や動画を挿入する方法としては、課金が必要ですがVrewというソフトを使うとできます。 ただ、精度はそれほど高くないのでご注意ください。

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ベンチマークの動画のように、実話じゃないけど実話っぽく見せてる動画は問題になることはあるのでしょうか? ベンチマークしているチャンネルがサムネに著名人の画像を使っていますが、内容がどうであれ著名人の画像は使わないほうがいいでしょうか?

実話でないものを実話っぽく見せる動画については、ストーリーを解説するようなジャンルの場合はOKです。 ニュースやお役立ち情報のようなジャンルは事実が重要なのでNGですね。 著名人の画像については厳密に言えば、やはり引用の要件に従って使わないといけません。 やっている人は多いですが、スクールの講師としてはNGと回答させていただきます。

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ジャンル選定で探す際にベンチマークのチャンネルは、ゆっくり解説を利用しているチャンネルが必須なのでしょうか? ゆっくり解説を利用していないチャンネルからスキマジャンルをみつけて、そのジャンルでゆっくり解説の動画運営は難しのでしょうか?

出演者の方にファンがついているようなチャンネルでなければ大丈夫なことが多いです。 顔出しをしていてファンがたくさんいるようなチャンネルは、面白さを再現する難易度が高いですね。 ゆっくり以外でも、ナレーションにテロップがついているだけの一人語りのチャンネルもありますので、その辺は真似してもOKです! ずんだもんは独創的なストーリーや編集で伸びているチャンネルの多い特殊なジャンルなのであまり参考にしすぎない方がいいですね。

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質問なんですが、ゆっくり魔理沙や霊夢が口パクや目ぱちだけでなく上下に顔が揺れたり縦長に縮尺したりする効果はゆっくりムービーメーカーだけで実現できるものなのでしょうか?

やり方を動画で解説しました! https://www.loom.com/share/f4ef75ddba114fa087ccc0c8cff737fa?sid=ef9b661e-9a5b-4ad1-b07e-92e21d18dbfa

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ゆっくりキャラの口パクや目ぱち以外のアニメーションの動き(エフェクト)はどの程度視聴回数などに影響するかも教えていただきたいです。

キャラクターの動きの重要度はそれほど高くはありませんが、視聴者が飽きないように、画面を常に動かしておくことで離脱を避ける効果はあると思います。 重要度で言うとやらないよりはやった方がいいくらいです。

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素材に音声を伴うものを間延び防止のために早送りしたりカットした場合、BGMはオリジナルと比べると汚くなりがちですが、他のBGMを付け加えてごまかすべきですか? それでもSEはあった方がいい場合もあるので悩みます。 SEだけにして録画して、BGMだけ垂れ流して録音して後で組み合わせるとかまで拘った方が良いでしょうか?

音声付きの動画を早送りしたりするということでしょうか。 その場合不自然になる可能性があるので、音声は別のものを使ったり無音にしてBGMを上乗せすることが多いですね。 見ていて不自然でない形であれば、大きな手間をかけなくても視聴維持率は下がりません。

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動画を一部2〜8倍速にしたり大幅にカットしているにも関わらず、どうしても長くなってしまいがいです。 その場合、ゆっくり対話させると数時間の対話をさせる必要があります。 でも動画の再生時間に比べて対話内容がそこまでありません。 ゆっくりキャラを登場と退場操作など使って説明がない場面が出来てしまっても問題ありませんか? その場合、飽きさせないようにするための工夫は何かありませんか?

間延びしているところが長いとどうしても離脱されやすくなります。 もし対話させることがなく、映像的にも重要度が高くない場合はカットした方がいいですね。 キャラは常に表示させておかないといけないというわけではないので、 喋っていない箇所で映像を見せる場合は退場させてもOKです。

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グルメ系の分野で進める際、ゆっくり解説ではなく、ずんだもんでやったほうが伸びる可能性があるとのことでしたが、 ずんだもんでチャンネル運営のときと、ゆっくり解説でやる場合動画の作り方等の方法は変わってくるのでしょうか? ずんだもんを利用する際でも今後の授業内容で動画を作っていけるカリキュラムになっているのでしょうか?

ずんだもんの作成もYMM4でやることは可能です。 ただ、教材動画のやり方だけではカバーしきれていないので、 「ずんだもん YMM4」のようにやり方を検索して動画の作り方を調べていただく必要があります。

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スプレッドシートの描き方ですが、魔理沙や霊夢の発言が2行にわたる場合、キャラ名は両方の行につけることはできでしょうか? 【例】 魔理沙 それは、 魔理沙 そうだよ。

YMM4に読み込ませる際に、スプレッドシートの中に空白があると エラーが出てしまいます。 なので全ての行にキャラ名を入れてください。

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お店で店内の様子や私自身食べる料理等の動画撮影を考えています。 お店側にしっかり許可どりをする必要があるのでしょうか? お客様に迷惑がかからないよう撮影して、お客様が映った際は編集してモザイク等の対策はするつもりです。 その他で気を付ける点等ありますでしょうか。

店内を撮影する場合は、店員さんに一声かけるのは必要ですね。 料理を撮影するだけなら必要ありません。 注意点としてはネガティブな評価をしないことですね。 店内が汚いとか、愛想が悪いなど、その店の不利益になることを言うのは基本NGです。

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まだ先ですが、YouTubeへの初投稿の際デフォルトでは15分とあるのですがライバルに勝つに20分以上の物を投稿を行なって良いのですか?

デフォルトというのは何のデフォルトでしょうか? 初投稿でも動画の尺は長い方が有利なので、できるだけライバルより長くて内容の濃い動画を作るよう頑張ってみてください!

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キャラクタの目や口の表情を変更したいのですが、 目や口は、口パクやまぶたの動きで固定されているため、 変更できないようです。 変更の方法を教えてください。

喋っている途中の表情は、それぞれのセリフのクリップ中の設定を調整することで変更可能です! それ以外の黙っている時は立ち絵のクリップを調整すればOKです。

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高校受験の台本作成で、スプレッドシートのA欄は魔理沙か霊夢を選びますが、一緒に喋る場合は、魔理沙霊夢のように、連名にするのでしょうか?

同時に喋らせる場合は、霊夢と魔理沙を分けて記入しないと認識されません。 台本作成時は2行に分けて書いて、動画編集時にタイミングを合わせるという流れになります。

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台本作成のセリフは、1行が23字ですが、句点の丸を付けると24字になる場合、2行にしますか? それとも、この場合は句点の丸は付けないこととして1行にしますか?

23文字というのはテロップが画面からはみ出さないためのあくまで目安なので、多少のズレは問題ありません。 ただ、横幅いっぱいに文字が詰まっていると読みにくいので、 可能であれば2行に分けた方がいいと思います。

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霊夢または魔理沙のセリフ部分に「間」が空く場合、 このままだと、間が開いた部分が無音になるので、つぎのセリフを前に詰めた方が良いと思いますが、それは、手作業で一つずつ詰めるのでしょうか? それとも、まとめて詰める方法が有りますか?

複数のセリフを同時に動かしたいということですよね。 例えばABCDのセリフを同時に動かしたい場合は、 最初にAを選択した状態にしておき、shiftを押しながらDをクリックするとA~Dの全てが選択された状態になり、同時に移動させることが可能です。

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いろいろなゆっくり動画を見ていますと、魔理沙と霊夢が笑ったり怒ったりウィンクしたり、さまざまな表情をしている動画が有ります。 ときどき表情を変える方法を教えていただける動画は有りますか。

画面右側にある「立ち絵」の項目からパーツごとに個別に変更することができます。 立ち絵のクリップを編集することで喋っていない時の状態を変更。 セリフのクリップを編集することで喋っている時の状態を変更可能です。

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YMM4を開くと、ときおりバージョンアップの案内が表示されて、更新かキャンセルを選ぶようになります。 一度更新した際、霊夢と魔理沙の設定が振り出しに戻ってしまったため、それ以降は、怖いのでキャンセルを選んでいます。 更新した方が良いのでしょうか?

割と頻繁にアップデートありますよね。 僕の場合はキャラ設定がリセットされた経験がないのですが、その経験は一度だけでしょうか? 設定し直すのは大変だと思いますので、毎回リセットされるようでしたら頻繁にしなくても大丈夫です。 ただ、たまに仕様が少しずつ変わることもあるので、問題が発生しないようでしたら更新することをおすすめします。

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