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バズミー!!YouTubeコース|【バズミー!!YouTubeコース】これまでのQ&A一覧
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85件のFAQ

バズミー!!YouTubeコース

|【バズミー!!YouTubeコース】これまでのQ&A一覧

よくある質問をまとめたページです。 気になることがあれば、キーワード検索で探してみてください。

AIツールとしてfilmoraやダビンチリゾルブはゆっくりメーカーと組み合わせて使えませんか?

AIツールとして他の動画編集ソフトを使うということは基本的にはありません。 おそらく喋っていることの文字起こしやオートカットなどの機能がありますが、 ゆっくりの場合はテキストから動画を作るのでつか場面がないと思います。

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魔理沙と霊夢だとアドセンス狙いだけでも音声のライセンス取る必要あるので、他のクレジット表記だけでよいVOICEVOXのキャラを使うことは出来ませんか? その場合は不利になりますか? あるいはその中でオススメキャラとかいたら教えてください。

霊夢と魔理沙の場合はaquestalk1というもののライセンスが必要となりますが、 それでもこの声を使う理由としては、生成が簡単というのもあります。 VOICEVOXの場合イントネーションの調整がやや面倒です。 ずんだもんのチャンネルが伸びているものが多いですが、 台本にセンスが必要なので、誰にでも再現できるものではないと思い、 このスクールではゆっくりをお勧めしています。

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時間配分について質問です。 解説動画ではなく、ゲーム実況動画とかゲームガチャ動画とかの場合はもっと手抜き出来ませんか?それともジャンル的にダメですか?

ゲーム実況やゲームガチャの動画は、かなり伸ばす難易度が高いです。 実況部分の制作だけでなく、キャプチャしたものをカットする手間もあります。 ゲーム実況のライバルが多いというのもありますね。 みんなプレイ画面は同じなので差別化をしにくいというのと、 伸びているチャンネルの裏で無数のうまくいかなかったチャンネルが存在します。 ガチャ動画は課金するコストがかかるというのもありますね。 手抜きをするのが目的ならおすすめはできません。

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歴史ネタは名誉毀損になる可能性のありますか? もしもなるとしたらいつまでの歴史に留めた方が良いですか? 例えば1945年までの話なら大丈夫ですか?

名誉毀損に関しては、刑法と民法両側面から見ていく必要があります。 刑法第230条 公然と事実を摘示し、人の名誉を毀(き)損した者は、その事実の有無にかかわらず、三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 2 死者の名誉を毀損した者は、虚偽の事実を摘示することによってした場合でなければ、罰しない。 民法第709条(不法行為による損害賠償) 故意又は過失によって他人の権利又は法律上保護される利益を侵害した者は、これによって生じた損害を賠償する責任を負う。 第710条(財産以外の損害の賠償) 他人の身体、自由若しくは名誉を侵害した場合又は他人の財産権を侵害した場合のいずれであるかを問わず、第709条の規定により損害賠償の責任を負う者は、財産以外の損害に対しても、その賠償をしなければならない。 刑法上は、明らかに虚偽であることが明らかにならない限りは問題ありません。 民法上については、遺族から訴えることはなきにしもあらずですが、この法律が子孫の代まで有効であるかどうかの記載がないので微妙なところですね。 顧問弁護士に確認したところ、リスクとしては低いとのことですが、100%白とは言い切れないとの見解でした。 歴史上の人物であれば、訴訟のリスクは限りなく低いとは思います。

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別のチャンネルを増やすことも視野に入れていますが、アドセンスつけられるのは1つのチャンネルだけですか? ジャンルごとにチャンネル分けしてそれぞれをアドセンスと関連付けする方法がよく分からないです。

アドセンスアカウントは一人につき一つのみ所有ができます。 収益化可能なチャンネルが複数ある場合は、すべて一つのアドセンスアカウントに紐付けをする形となります。 複数アドセンスアカウントを作成すると、どちらかのアカウントが削除されてしまう恐れがあるので気をつけてくださいね。

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中学受験課題のサムネにキャラクターを入れたいのですが、YMMの使い方が分かりません。 キャラクターの素材ファイルまではサイトからPCにダウンロードしました。

下記サイトより、サムネ用の画像をダウンロードすることが可能です! 各素材の項目の、上部にある「ダウンロード」と記載のボタンを押してしまうと、部位(目・鼻・口など)がバラバラにダウンロードされてしまうため、下部にある「一枚絵ダウンロード」と記載のボタンを押してください。 http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html

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ChatGPT有料版を使っていますが、1セクション5分の台本を出力させようとしても500文字程度のセリフしか出力してもらえません。 2000文字でと伝えても1000文字くらいしか生成しない、じゃ3000文字でと伝えると、それは文字数制限があるからできませんとなります。 ChatGPTに命令する際のプロンプト例があれば教えてください。

ChatGPTは日本語で指示を出せますが、実は裏で英語で動いています。 なので日本語の文字数をカウントさせるのがかなり精度が低いです。 思うように長い文章を書いてもらえない場合は、できるだけ全体を細かく目次で分け、 それぞれの項目でどのような内容にするのか簡単に指示を書いておくのがおすすめです。 大雑把な指示だとどうしても思うような文章ができないので、可能な限り自分の中で完成系をイメージできた段階で使ってみてください。

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YouTubeチャンネルは、最初に作ったgoogleアカウント(デフォルト)で作っても良いのでしょうか。 それとも新しいYouTubeアカウントを追加してから 追加したアカウントでYouTubeチャンネルを運用した方が良いでしょうか。

どちらでも構いませんが、親チャンネルで作ると、その下に他のチャンネルがぶら下がることになります。 親チャンネルはそのままで、小チャンネルだけで運用していく方が管理はしやすいと思います。

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著作権についてお聞きします。 どこかのブログで「𝕏(ツイッター)の画像や動画は、投稿規約で2次使用を許可しているので使用できる」という記述を目にしましたが、本当かどうかおわかりでしょうか? また、引用元を記述したYouTubeを見たことがありませんが、どこにどのように記述するか、例があれば教えていただきたいです。

𝕏の二次利用が可能かどうかは存じ上げませんが、𝕏の規約を読む限りは見つけられませんでした。 引用の記述については、こちらの動画で記載してある箇所を見つけました。 https://www.youtube.com/watch?v=n1lG8WJUx0I ※1:06あたりから引用元の記載が表示されますので参考にしてみてください。

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「ジャンル選定の間違いやすいポイント」の動画を拝見しました。 「ベンチマークの基準」ですが、セミナーでは確か「登録者数が3万人未満」という項目もあったと思います。 こちらも重要でしょうか?

そうですね、中には外部のSNS等から誘導することで急激に伸ばしているチャンネルもあるので、 不自然な伸び方をしているチャンネルを除外するためにセミナーではそのようにお伝えしました。 その判断は難しいと思いますが、中間試験で提出していただけたらこちらで判断してお伝えすることもできますので、 気になるチャンネルがありましたらベンチマーク候補として入れていただければと思います。

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紙芝居形式でもYMM4が一番おすすめでしょうか? Premire ProやFinal cut Proのほうがやりやすいなどがありますか? 紙芝居系はYMM4のデフォルトの音声は使わないほうがいいでしょうか?

使用ソフトは無料である点と、音声とテロップ生成が同時にできるという理由からYMM4を中心に講義で解説しています。 もしPremiereの方が使い勝手が良いということでしたらそちらを使っていただいてもOKです。

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今回真似したライバルの動画は5秒〜10秒未満で画像や動画を変えています。 20分弱だと、120枚〜240枚くらい必要になる計算になりますが、紙芝居だとこのくらいは必要なのでしょうか? 今回の動画で挿入する画像や動画の量が多いので動画を流しながら一気にダウンロードしきってから、最初から挿入していきましたが、もっと効率のいいやり方などがあればご教授いただけますと幸いです。

画像選定については何秒に一回という基準はありませんが、 僕の場合、少なくとも20秒に一回は切り替わるように心がけています。 全部ダウンロードし終わってからでも良いですが、途中で話の流れとズレる可能性もあるので、その都度探す方が一回で済むかと思います。 自動で画像や動画を挿入する方法としては、課金が必要ですがVrewというソフトを使うとできます。 ただ、精度はそれほど高くないのでご注意ください。

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ベンチマークの動画のように、実話じゃないけど実話っぽく見せてる動画は問題になることはあるのでしょうか? ベンチマークしているチャンネルがサムネに著名人の画像を使っていますが、内容がどうであれ著名人の画像は使わないほうがいいでしょうか?

実話でないものを実話っぽく見せる動画については、ストーリーを解説するようなジャンルの場合はOKです。 ニュースやお役立ち情報のようなジャンルは事実が重要なのでNGですね。 著名人の画像については厳密に言えば、やはり引用の要件に従って使わないといけません。 やっている人は多いですが、スクールの講師としてはNGと回答させていただきます。

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ジャンル選定で探す際にベンチマークのチャンネルは、ゆっくり解説を利用しているチャンネルが必須なのでしょうか? ゆっくり解説を利用していないチャンネルからスキマジャンルをみつけて、そのジャンルでゆっくり解説の動画運営は難しのでしょうか?

出演者の方にファンがついているようなチャンネルでなければ大丈夫なことが多いです。 顔出しをしていてファンがたくさんいるようなチャンネルは、面白さを再現する難易度が高いですね。 ゆっくり以外でも、ナレーションにテロップがついているだけの一人語りのチャンネルもありますので、その辺は真似してもOKです! ずんだもんは独創的なストーリーや編集で伸びているチャンネルの多い特殊なジャンルなのであまり参考にしすぎない方がいいですね。

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質問なんですが、ゆっくり魔理沙や霊夢が口パクや目ぱちだけでなく上下に顔が揺れたり縦長に縮尺したりする効果はゆっくりムービーメーカーだけで実現できるものなのでしょうか?

やり方を動画で解説しました! https://www.loom.com/share/f4ef75ddba114fa087ccc0c8cff737fa?sid=ef9b661e-9a5b-4ad1-b07e-92e21d18dbfa

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ゆっくりキャラの口パクや目ぱち以外のアニメーションの動き(エフェクト)はどの程度視聴回数などに影響するかも教えていただきたいです。

キャラクターの動きの重要度はそれほど高くはありませんが、視聴者が飽きないように、画面を常に動かしておくことで離脱を避ける効果はあると思います。 重要度で言うとやらないよりはやった方がいいくらいです。

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素材に音声を伴うものを間延び防止のために早送りしたりカットした場合、BGMはオリジナルと比べると汚くなりがちですが、他のBGMを付け加えてごまかすべきですか? それでもSEはあった方がいい場合もあるので悩みます。 SEだけにして録画して、BGMだけ垂れ流して録音して後で組み合わせるとかまで拘った方が良いでしょうか?

音声付きの動画を早送りしたりするということでしょうか。 その場合不自然になる可能性があるので、音声は別のものを使ったり無音にしてBGMを上乗せすることが多いですね。 見ていて不自然でない形であれば、大きな手間をかけなくても視聴維持率は下がりません。

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動画を一部2〜8倍速にしたり大幅にカットしているにも関わらず、どうしても長くなってしまいがいです。 その場合、ゆっくり対話させると数時間の対話をさせる必要があります。 でも動画の再生時間に比べて対話内容がそこまでありません。 ゆっくりキャラを登場と退場操作など使って説明がない場面が出来てしまっても問題ありませんか? その場合、飽きさせないようにするための工夫は何かありませんか?

間延びしているところが長いとどうしても離脱されやすくなります。 もし対話させることがなく、映像的にも重要度が高くない場合はカットした方がいいですね。 キャラは常に表示させておかないといけないというわけではないので、 喋っていない箇所で映像を見せる場合は退場させてもOKです。

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チャンネル名登録時、同じ名前のチャンネル名の場合は、YouTubeの方で拒否されますでしょうか? あまり気にせず登録すればいいですか?

チャンネル名は他のチャンネルと被っても登録自体は可能ですが、 なりすましと判断される可能性もあります。 同一チャンネルと誤解されないためにも、全く同じチャンネル名にならないようにした方がいいです。

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健康+〇〇で隙間ジャンルと思って探しているのですが、(王道+1語とか)2語以上で細分化しても隙間ジャンルにならないのでしょうか? スコア60以上でも、絞り込むと今月0とか1本しか出ないものもあるのは、なぜでしょうか?過去のものが伸び続けているから? 他の仕事との時間の兼ね合いで、できれば他の仕事と同ジャンル(美容・健康)で効率よく進めたいという気持ちがあります。

健康や美容に関してはジャンルがかなり成熟してしまっており、 なかなかスキマを見つけるのは難しいかもしれません。 今美容関係で伸ばせるとしたら、 ガルちゃん(女性向けの2chのようなもの)のスレ風にしたものはアリですね。 ただ、コピペだと収益化が通らないなどの可能性もあるので、 それっぽく創作をするのがおすすめです。

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